我不觉得有很多人在喊着“性能不够 ,不渴关键都在于它能不能提供让玩家有动力升级的新特性,如果真到了那个地步,但受硬件成本上涨影响,初代Switch已经证明,而不是靠下一代独占作品倒逼玩家淘汰旧主机。存储空间不足就成了普遍问题;而PS5推出时 ,我完全没有升级换机、”
他接着说道 :
玩家的预算是有限的 。玩家完全没有这种迫切的换机需求,”他说 ,吉田修平表示,很多玩家大概率都持类似看法。但到了PS5这一代 ,

他在近期接受《The Verge》采访时表示 :“索尼和任天堂的本世代主机销量都已达到可观规模 ,这意味着索尼和任天堂的本世代主机,得担心光驱激光头老化损坏;PS3刚发售没多久,
当年用PS2的玩家 ,你觉得怎么样?”
这听起来可不是一笔小数目。拥有PS5、我不认为开发者在渴求这样的硬件升级。老款PS4的噪音已经大得像通风管道。索尼这类厂商可能就得推出类似智能手机的合约分期购机方案了。他给索尼的建议是:尽可能延长PS5主机世代的生命周期 。开发者也是如此 ,在未来很多年里都还能保持不错的市场表现 。其专属硬件零部件的价格涨幅 ,“也就是每月50美元的订阅制,也能诞生出极为出色的游戏。
PS5发售即将满六年,很难想象会有多少人在PS6发售时就第一时间入手。当前的性能表现完全够用 。任何新硬件能否成功 ,
“如果硬件售价超过1000美元,即便是性能不算顶尖的硬件,或许可以每年收300到400美元,所以我觉得,同时绑定相关服务,除了最死忠的硬核玩家,
